Enemigos en Rapture

Enemigos en Rapture


En bioshock los enemigos es de los mejores factores que hacen a este juego sea tan genial y aterrador ala vez hay diferentes tipos de ellos, pero aqui estan la gran mayoria¡¡¡

Splicer  Matòn

Son enemigos que se caracterizan por llevar todo tipo de objetos contundentes para golpear a nuestro personaje, desde tubos de plomo hasta llaves inglesas. Aunque sus ataques causan un daño considerable, son bastante fáciles de evadir, incluso cuando vienen en grandes grupos, ya que se abalanzan sobre su objetivo sin importarles su propia seguridad.



Splicer Araña

Tiene la habilidad de trepar paredes y atacar con garfios pegados a sus manos, que lanza como si fueran shurikens hacia el jugador. Tiene una agilidad mayor a la de un splicer normal. Es muy esquivo y tiene poca resistencia. Esquiva con gran facilidad plásmidos, golpes y balas.

Esta splicer tiene la cualidad de poder usar sus órganos como botiquín para subir la salud de Jack o Delta (BioShock 1 y 2, respectivamente).

Es vulnerable a los plásmidos Lluvia de insectos, Trampa ciclón, ¡Incineración!, ElectroRayo y Ráfaga invernal. Es mejor congelarlo para matarlo fácilmente.


Splicer Escupe plomo

Son una rama más humanizada de los splicers, ya que conservan al menos el 20% de su capacidad mental, algo que les permite razonar de forma más humana. Suelen ser los cabecillas de pequeños grupos de splicer matón, y usan armas de fuego para dañar a su objetivo a larga distancia.





Splicer Nitro

Estos splicers sólo aparecen en BioShock. Son muy parecidos a los escupeplomo, pero estos te arrojan explosivos a cierta distancia. Al ser atacados de forma cuerpo a cuerpo lanzan una bomba de humo al suelo para poder escapar del jugador.


Splicer Houdini

Son los únicos splicers que usan plásmidos a conciencia. Ya que prácticamente todo habitante de Rapture usó plásmidos, suponemos que los demás perdieron la habilidad de usar plásmidos, o el interés en usarlos. Los plásmidos que más usan los Houdini son ¡Incineración! y Teletransportación.


Little Sisters


Las Little Sisters (conocidas como Recolectoras en la idea original del juego) son niñas que rondan los siete años alteradas genética y mentalmente, y condicionadas de este modo a buscar sin pausa el ADAM de los cadáveres de Rapture, ciudad por la cual se mueven gracias a los conductos de ventilación. Extraen ADAM de la corriente sanguínea de un cadáver, lo ingieren y lo procesan para convertirlo en ADAM aprovechable. Como sucede con splicers comunes, esta exposición continua puede hacer que pierdan los papeles por completo. Las Little Sisters genralmente están unidas a los Big Daddies de los que no se separan nunca. Son prácticamente inmunes al daño (aunque sienten dolor) y carecen de capacidad alguna de lucha u ofensiva. Sin embargo, atacarlas conllevará despertar la furia de sus protectores.


Big Daddy

Los Big Daddy son humanos ultramutados por la compañía Ryan Industries utilizados para proteger a la Little Sisters y realizar otras tareas de mantenimiento en Rapture. Estos tienen un enlace con la Little Sister a la que protege. Si un solo Splicer se acerca a ella, éste saltará sobre él y eliminará todo el peligro existente para la pequeña.

Si ve que el peligro es demasiado grande, no dudará en coger a la Little Sister y ponérsela en la espalda para protegerla con su vida.








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